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Aprender los números, las letras del abecedario y, por supuesto, las horas. Para que el aprendizaje sea mucho más divertido y ameno contamos con una herramienta esencial, el juego. Vamos a ver algunas sencillas propuestas para enseñar a los niños, los cuales desarrollan a partir de los 5 años, de media, las capacidades para entender lo que significa el tiempo y cómo se mide. Juegos que en los que van a poder participar incluso ayudando a papá y a mamá a elaborar las manualidades que, en algunos casos, vamos a utilizar para aprender la hora. [/multipage]
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1. Reloj con platos de plástico
Colocamos dos platos de plástico uno encima de otro. En cartulina hacemos las agujas del reloj que unimos a los dos platos. En el de arriba, dibujamos con rotuladores las horas y, entre cada número, haremos un corte para poder levantar el plástico y ver los minutos que hay debajo. [/multipage]
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2. Colorear un reloj
Dibujar y aprender los las horas al mismo tiempo. Los dibujos para colorear son una divertida manera de ayudar a los niños a desarrollar sus conocimientos. Con unos dibujos podemos enseñarles mejor las horas, ya que reconocer los números también es fundamental para aprender bien. [/multipage]
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3. Reloj de cartulina
Dibuja un reloj redondo en una cartulina o cartón y pinta los números. Para hacer las manecillas del reloj, podemos utilizar lápices o algo similar redondo, uno más largo que otro. Dividimos el círculo del reloj en porciones por cada 5 minutos y los pintamos de diferentes colores. Para jugar, movemos las manillas. [/multipage]
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4. Qué hora es
La mejor manera de reforzar los conocimientos es la práctica, así que el cualquier momento del día puede ser bueno para aprovechar y pedirles que nos digan qué hora marca el reloj de la cocina o que nos digan cuántos minutos pasan de una determinada hora. De esta manera se irá familiarizando con las horas. [/multipage]
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5. Su primer reloj
Una buena idea para que entiendan lo que significa el tiempo es que lo relacionen con cosas que hacen cada día. Para ello, podemos dibujar un gran reloj y en cada hora del día dibujar algún acontecimiento, como un niño cuando se levanta, el desayuno, la hora del cole… El niño tendrá que ir moviendo las manecillas. [/multipage]